プログラム判定認識

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    プログラム判定認識

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    プログラム判定認識
    概要

    本レポートでは課題3及び課題4で作成したプログラムを用いて、手書き文字の認識を行い、それぞれの結果及び考察を報告する。

    具体的に行ったことは、与えられた0~9までの文字データを100個ずつ使って学習を異なる方法で行う。課題3では最近傍決定則を16次元と81次元で行い、課題4ではGlucksmanの特徴を利用する。そして未知の入力文字が0~9のいずれかを判定する。
    判定結果

    16次元の最近傍決定則の判定結果を表1、81次元の最近傍決定則の判定結果を表2、Glucksmanの特徴を利用した判定結果を表3に示す。
    表 1 16次元の最近傍決定則の判定結果
    判定文字クラス数
    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    入力文字クラス

    0

    94

    0

    0

    0

    0

    4

    2

    0

    0

    0
    1

    8

    22

    3

    4

    9

    11

    4

    12

    22

    5
    2

    0

    0

    90

    0

    0

    1

    0

    9

    0

    0
    3

    0

    0

    0

    89

    0

    0

    0

    7

    3

    1
    4

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    3

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