過年度に広告論を受講した際のレポートです。成績はs評価でしたので執筆時の参考になればと思います。丸写しコピーアンドペーストは不合格になってしまう恐れがあるためご注意ください。
日大通信 広告論 メディア授業 後期 理解度チェック3(2025年)
(本文:1995字)
はじめに、幾つか存在する時間の概念が、広告コンセプトとして用いられる要因を考えるうえで、企業又は広告主は生活者等に対して、広告を通じて情報を伝達する際に彼らからの共感性を得ることを重視している。とりわけ、当該概念が広告コンセプトとして企業に注目される論理は、他の概念と比べて、時間とは誰に対しても有限で平等にあること、そして企業と生活者等が持つ資源という点で共通要素であるため、二者間での共感性を得られる可能性が高い。そこで、幾つかの時間の概念が広告コンセプトとして用いられる要因を事例と共に説明する。
第一に、時を浪費する概念は、生活者等がある商品を取得・消費する際に、彼らが当該商品を取得・消費するまでの待ち時間を企業が適切に管理することで、消費者目線での当該商品に対する希少性や知覚品質が向上する場合があり、比較的新しい考え方である。事例としては、テレビゲーム機であるPS4は、店頭において購買の順番待ちが70人ほどの行列で並ぶ中、最終的には在庫切れの問題や行列から離脱する人々の様子もなく、適切に...